活動動機與目的

電子競技產業乃屬於育樂產業一環,形具出完整的產業鏈,帶動整體產業與就業發展。舉凡產業市場分析、賽事企劃與活動舉辦、電競行銷企劃與賽事推廣、新媒體及社群經營與行銷、戰隊培育、主播賽評培育、戰隊/活動形象設計、周邊商品設計、賽事直播、影片製作與商業攝影、直播拍攝、電競音樂創作、戰隊造型設計等,皆為促進全球電子競技產業發展不可或缺的重要領域。因此,為利於年輕人未來投入電子競技產業就業之職涯發展,特舉辦本次大賽,提供相關領域之多元獎項,增進對電子競技產業有興趣之高中職生與大專生參賽者瞭解電競產業發展與就業需求概況,擇其學習與競比喜好領域及跨領域能力,並學習團隊合作、創意思考、溝通協調、靈活應變、策略應用、邏輯思維之軟實力,建立與推廣健康良正之電子競技發展風氣。

參賽對象

高中職在學學生均可組隊參加

  • 每隊3至6人。
  • 允許參賽隊伍同校同隊(含校友、但以在校生為主)
  • 完成各項賽事規範之報名手續之隊伍,始具參賽資格。

競賽項目與獎金

活動相關資訊

請參考以下各項活動公告資訊

競賽活動辦法說明暨著作權授權書

詳細內容